026 游戏里干饭
外边都发生了什么,玩家们关注的并不多。
随着巨型机甲事件成为过去,很多玩家都去“圣地巡礼”,在爆炸留下的大坑那里进行合影。
“战争遗迹”并没有因为爆炸而变得人烟稀少,每天在这里来来往往的小黑反而更多了:
大家都在找主线任务中提及的十二块“动力核心碎片”。
另外,许多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的游戏方向,
玩家们公认的新手期,就是从第一次进入游戏开始,到制造出聚合型多用工具结束。
无论你是每天欣赏风景的休闲玩家,还是每天荒野求生的体验向玩家,抑或是无时无刻都在搜集资源的重肝强度党。
聚合型多用工具都是必不可少的游戏道具。
居家旅行,杀人放火必备,人手一把。
但是不管是偏好做什么的玩家,主线任务一定是他们不想放过的游戏内容。
就算不为了别的,升级也永远是玩家们的刚需。
因为荣誉等级不仅关系角色战斗的强弱,还关系到比如仓库这种重要的游戏内容,更关系到解锁制造功能区更多的图纸,想做一名生活玩家,可是生活玩家必备的制造品都要2级才能解锁。
而目前来看,除了完成主线任务之外,就没有其他荣誉点数的来源了。
据说有人找到了动力核心碎片,换取了大量的现金和荣誉点数,只需要一块碎片,就可以从1级升到2级。
于是越来越多的玩家每天在战争遗迹来来往往。
另外,有一件事不得不提,就在这几天内,阿尔发移动要塞的甲板除了跳楼,还衍生出来一个新的功能:
玩家们的交易集市。
现在走上甲板,就可以看到玩家们散乱地聚在一起,许多小黑身前的一片长方形区域,漂浮着一张蓝色光幕组成的小矮桌。
桌子上整齐摆放着卖方玩家想要出售的物品。
买方玩家过来,可以看见这些物品的模型以及卖方写的物品介绍,还有卖方玩家的报价。
所有的交易,都通过这一张张“小桌”完成。
别看设计简单,这其中其实出过不少岔子,比方说,有的物品,玩家摆上来,147是不认的。
比如有个玩家摆了个自己用陶土做的烟斗,147自然不认识这东西。
就相当于是玩家自己发明了一件物品,这东西可能从来没在帝国的历史上出现过,147自然不可能识别物品的名字。
为此,邱文不得不搞出一套给物品命名,帮助147识别类似物品的系统。
由发明此物品的玩家对其进行命名。
甲板市场欣欣向荣,玩家往来络绎不绝,彼此交流的声音不绝于耳。
这一场景的出现,其实离不开虚拟社区对玩家们的影响。
甲板在玩家们的潜意识里,已经成为了他们聚集在一起互相交流的指定地点。
自从第一名玩家鼓起勇气,在甲板上“摆了摊”。
玩家们就此约定成俗了。
当然,甲板上多是一些玩家随缘买卖物品,玩家们现阶段的大宗交易都还是私聊解决问题。
就像世界频道,玩家们叫买叫卖的发言越来越多:
“出回收金属,量大可r,有意面聊”
“收电路组合包,带价来。”
“‘未来科技有限公司’诚邀各位员工共商大事。”
“批量出合金钢板、碳化材质、回收金属、电路组合包,1000r高价收一控制模块,孩子从小就有一个做机器人的梦,球球了!”
“不会真有人有控制模块吧?”
“氪佬说笑了,那东西我见都没见过”
……
周澳此时就坐在甲板边上,刷着世界频道。
这几天他一直泡在游戏里,但你要说他在肝呢,其实也不完全是。
如果说,目前玩家大体分三类,生活向玩家、体验想玩家还有爆肝向玩家,他就是那个不在三类之内的人。
今天兴致来了,做做饭、逛逛市场再拾掇拾掇自己的小仓库,明天缺材料了,就跟着板面他们去下地里挖材料,美其名曰,去帮帮忙。
说到板面,那家伙最近一直在外面到处挖来挖去,他坚定不移地相信自己的判断:
就在巨型机甲事件后,他开始真正将自己工作的逻辑代入游戏,试图寻找这片土地所埋藏的历史真相。
只是一枚微型导弹,威力就这么大,那这里究竟是怎么保存如此完整的自然风貌的?
看土层,时间上距离那场战争并没过去很远。
很多电子元件、机械零件甚至是武器都保存完好,有损毁,但是从损毁痕迹上来看,并不像被战争洗礼,到像是被弃用,被燃烧,或干脆就是搁置时间过长的自然损耗。
所以,他推测,莱茵帝国的部队当年很有可能是在“内战”。
并且经过他不完全的专业,所谓战争遗迹的范围,远不止地图上标注的这么一小块地方。
这个结论“惊世骇俗”,猜测剧情还好,但是你直接质疑游戏地图的正确性?
然而事实证明,他是对的。
在巨型机甲事件发生后,官方特地在地图标记点后面加了一行小字:
【战争遗迹(主线任务区域)】
更让人感到惊世骇俗的是,板面尝试把自己的猜测说给147听。
147听后,说了几句关于莱茵帝国的笑话,板面听不懂。
但是147明确表示,会把这些搜集来的情报上交给他们的指挥官邱文。
第二天,玩家们惊奇得发现主线任务的进度推进了5%,板面则得到了邱文的邮件表扬,荣誉点数加500金现金奖励,当场升到3级。
板面很快就把前后经过再次发到社区上,这件事情又一次引起轰动。
以往的游戏都是引导玩家们发现什么内容,但是这款游戏真的打破了他们的认知,如果一次也就算了,两次,三次,都是这样。
玩家们的心态也就变了,他们开始跳出以往游戏的套路,开始适应这款游戏的“特色”。
就像周澳眼前不远处那玩家一样。
一个身材壮硕的小黑,此时正在甲板上摆摊。
卖什么?卖烧烤!
是的,没错,卖烧烤!
周澳曾经也试图生火烤肉,但那时候只能用最原始的钻木取火,最后在他不懈的努力下……
成功地失败了。
但是在荣誉等级升到2级后,玩家就可以用少量电子元件与回收金属在制造功能区制造一个道具。
电弧打火机。
这无疑又是一件人手必备的神器。
不止因为它便捷的生火功能,也因为它低调上档次的装逼造型。
纯黑色抛光的长方体金属设计,轻轻一按就可以制造电弧火花,帅的一批。
眼前这玩家就在用着电弧打火机。
“啪”的一声,一缕青烟就从那玩家的烟斗里窜了出来。
没错,烟斗!
这玩家一边卖烧烤,一边抽着自己的陶土烟斗!
“200r,你就给我做一个呗。”
边上一个体型瘦弱的小黑,手里握着一把肉串,和开烧烤摊的玩家说着什么。
“不做,多少钱也不做,麻烦着呢。”
烧烤摊老板坐在一块石头上,瞅也没瞅那人一眼,手上娴熟地把肉串翻了个面。
这炉子是他用石头搭出来的,炭是他自己烧的木炭,签子是他削的木头签子。
肉也是他自己打的野猪肉,随便撒了点自己找的一些有味道的香料,味道还说得过去,但是现在在现实世界里很难吃到味道这么纯正的肉串了。
就这成本,一串5金,爱要不要,他自己吃还不够呢。
周澳也好奇,走过来看这摆摊的老板是怎么做的烧烤。
他不是没想过在游戏里干饭。
就现在,他的背包里还有一口可以自加热的高科技平底锅呢。
但是因为游戏里设计的植物大家很多都不认得,哪些植物能吃,味道如何,很多前沿的生活玩家都在探索。
这就导致大家在游戏里做饭,像炼金一样。
这一锅森林小炒里,放的东西,一半多自己都不知道是什么。
尝一口,嗯?
味道好寄吧怪哦,再来一口。
草,掉血了。
。
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随着巨型机甲事件成为过去,很多玩家都去“圣地巡礼”,在爆炸留下的大坑那里进行合影。
“战争遗迹”并没有因为爆炸而变得人烟稀少,每天在这里来来往往的小黑反而更多了:
大家都在找主线任务中提及的十二块“动力核心碎片”。
另外,许多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的游戏方向,
玩家们公认的新手期,就是从第一次进入游戏开始,到制造出聚合型多用工具结束。
无论你是每天欣赏风景的休闲玩家,还是每天荒野求生的体验向玩家,抑或是无时无刻都在搜集资源的重肝强度党。
聚合型多用工具都是必不可少的游戏道具。
居家旅行,杀人放火必备,人手一把。
但是不管是偏好做什么的玩家,主线任务一定是他们不想放过的游戏内容。
就算不为了别的,升级也永远是玩家们的刚需。
因为荣誉等级不仅关系角色战斗的强弱,还关系到比如仓库这种重要的游戏内容,更关系到解锁制造功能区更多的图纸,想做一名生活玩家,可是生活玩家必备的制造品都要2级才能解锁。
而目前来看,除了完成主线任务之外,就没有其他荣誉点数的来源了。
据说有人找到了动力核心碎片,换取了大量的现金和荣誉点数,只需要一块碎片,就可以从1级升到2级。
于是越来越多的玩家每天在战争遗迹来来往往。
另外,有一件事不得不提,就在这几天内,阿尔发移动要塞的甲板除了跳楼,还衍生出来一个新的功能:
玩家们的交易集市。
现在走上甲板,就可以看到玩家们散乱地聚在一起,许多小黑身前的一片长方形区域,漂浮着一张蓝色光幕组成的小矮桌。
桌子上整齐摆放着卖方玩家想要出售的物品。
买方玩家过来,可以看见这些物品的模型以及卖方写的物品介绍,还有卖方玩家的报价。
所有的交易,都通过这一张张“小桌”完成。
别看设计简单,这其中其实出过不少岔子,比方说,有的物品,玩家摆上来,147是不认的。
比如有个玩家摆了个自己用陶土做的烟斗,147自然不认识这东西。
就相当于是玩家自己发明了一件物品,这东西可能从来没在帝国的历史上出现过,147自然不可能识别物品的名字。
为此,邱文不得不搞出一套给物品命名,帮助147识别类似物品的系统。
由发明此物品的玩家对其进行命名。
甲板市场欣欣向荣,玩家往来络绎不绝,彼此交流的声音不绝于耳。
这一场景的出现,其实离不开虚拟社区对玩家们的影响。
甲板在玩家们的潜意识里,已经成为了他们聚集在一起互相交流的指定地点。
自从第一名玩家鼓起勇气,在甲板上“摆了摊”。
玩家们就此约定成俗了。
当然,甲板上多是一些玩家随缘买卖物品,玩家们现阶段的大宗交易都还是私聊解决问题。
就像世界频道,玩家们叫买叫卖的发言越来越多:
“出回收金属,量大可r,有意面聊”
“收电路组合包,带价来。”
“‘未来科技有限公司’诚邀各位员工共商大事。”
“批量出合金钢板、碳化材质、回收金属、电路组合包,1000r高价收一控制模块,孩子从小就有一个做机器人的梦,球球了!”
“不会真有人有控制模块吧?”
“氪佬说笑了,那东西我见都没见过”
……
周澳此时就坐在甲板边上,刷着世界频道。
这几天他一直泡在游戏里,但你要说他在肝呢,其实也不完全是。
如果说,目前玩家大体分三类,生活向玩家、体验想玩家还有爆肝向玩家,他就是那个不在三类之内的人。
今天兴致来了,做做饭、逛逛市场再拾掇拾掇自己的小仓库,明天缺材料了,就跟着板面他们去下地里挖材料,美其名曰,去帮帮忙。
说到板面,那家伙最近一直在外面到处挖来挖去,他坚定不移地相信自己的判断:
就在巨型机甲事件后,他开始真正将自己工作的逻辑代入游戏,试图寻找这片土地所埋藏的历史真相。
只是一枚微型导弹,威力就这么大,那这里究竟是怎么保存如此完整的自然风貌的?
看土层,时间上距离那场战争并没过去很远。
很多电子元件、机械零件甚至是武器都保存完好,有损毁,但是从损毁痕迹上来看,并不像被战争洗礼,到像是被弃用,被燃烧,或干脆就是搁置时间过长的自然损耗。
所以,他推测,莱茵帝国的部队当年很有可能是在“内战”。
并且经过他不完全的专业,所谓战争遗迹的范围,远不止地图上标注的这么一小块地方。
这个结论“惊世骇俗”,猜测剧情还好,但是你直接质疑游戏地图的正确性?
然而事实证明,他是对的。
在巨型机甲事件发生后,官方特地在地图标记点后面加了一行小字:
【战争遗迹(主线任务区域)】
更让人感到惊世骇俗的是,板面尝试把自己的猜测说给147听。
147听后,说了几句关于莱茵帝国的笑话,板面听不懂。
但是147明确表示,会把这些搜集来的情报上交给他们的指挥官邱文。
第二天,玩家们惊奇得发现主线任务的进度推进了5%,板面则得到了邱文的邮件表扬,荣誉点数加500金现金奖励,当场升到3级。
板面很快就把前后经过再次发到社区上,这件事情又一次引起轰动。
以往的游戏都是引导玩家们发现什么内容,但是这款游戏真的打破了他们的认知,如果一次也就算了,两次,三次,都是这样。
玩家们的心态也就变了,他们开始跳出以往游戏的套路,开始适应这款游戏的“特色”。
就像周澳眼前不远处那玩家一样。
一个身材壮硕的小黑,此时正在甲板上摆摊。
卖什么?卖烧烤!
是的,没错,卖烧烤!
周澳曾经也试图生火烤肉,但那时候只能用最原始的钻木取火,最后在他不懈的努力下……
成功地失败了。
但是在荣誉等级升到2级后,玩家就可以用少量电子元件与回收金属在制造功能区制造一个道具。
电弧打火机。
这无疑又是一件人手必备的神器。
不止因为它便捷的生火功能,也因为它低调上档次的装逼造型。
纯黑色抛光的长方体金属设计,轻轻一按就可以制造电弧火花,帅的一批。
眼前这玩家就在用着电弧打火机。
“啪”的一声,一缕青烟就从那玩家的烟斗里窜了出来。
没错,烟斗!
这玩家一边卖烧烤,一边抽着自己的陶土烟斗!
“200r,你就给我做一个呗。”
边上一个体型瘦弱的小黑,手里握着一把肉串,和开烧烤摊的玩家说着什么。
“不做,多少钱也不做,麻烦着呢。”
烧烤摊老板坐在一块石头上,瞅也没瞅那人一眼,手上娴熟地把肉串翻了个面。
这炉子是他用石头搭出来的,炭是他自己烧的木炭,签子是他削的木头签子。
肉也是他自己打的野猪肉,随便撒了点自己找的一些有味道的香料,味道还说得过去,但是现在在现实世界里很难吃到味道这么纯正的肉串了。
就这成本,一串5金,爱要不要,他自己吃还不够呢。
周澳也好奇,走过来看这摆摊的老板是怎么做的烧烤。
他不是没想过在游戏里干饭。
就现在,他的背包里还有一口可以自加热的高科技平底锅呢。
但是因为游戏里设计的植物大家很多都不认得,哪些植物能吃,味道如何,很多前沿的生活玩家都在探索。
这就导致大家在游戏里做饭,像炼金一样。
这一锅森林小炒里,放的东西,一半多自己都不知道是什么。
尝一口,嗯?
味道好寄吧怪哦,再来一口。
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