第十六章 新世界的第1天
第天去地下采矿,给我的第一印象就是地下的洞穴结构变得特别巨大。
之前的坑道就是比较的坑道,虽偶尔也会出现悬崖地形,但大多数时候都是坑道,不怎么宽也不怎么高。
现在就完全变了,洞穴几乎都是大型的,一出现就是好几片都连在一起,而且还有了很多不同的生物群系,比如繁茂洞穴和溶洞。
最近的几个本把整个世界的高度范围都改变了,地下的范围有原先的两倍那么深。
原先地图的y值,也就是高度值,最低就是0,现在最低变成-64了,而原先y的最大值是256,现在是320。整个世界变大了。
地下深度翻倍,洞穴有扩大了许多,基本上随便探索一下,采矿过程中就容易下的很深了。深度上来之后煤矿就比较罕见,所以我后来制造火把很多时候直接用的是木炭。木炭是烧制原木制成的,所以之前采集的很多原木直接被烧掉了。
其实我一直以来是比较反对烧制木炭的做法的,因为比较浪费,但有的时候没有办法,因为没有火把不但意味着黑暗的视野,还意味着危险。
这个游戏之中很多敌对生物的生成条件都和环境亮度有关,如果环境过于黑暗,就容易不断地产生敌对生物,从而带来危险。
基于这个原因,即使已经探索过的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索过的区域会重新变得危险。
这里有一个好消息,就是敌对生物的生成条件之中对于光照的要求随着地下洞穴的改动也得到了调整。游戏中的光照强度范围是0到5,在改之前,亮度低于就会满足很多敌对生物的生成条件,而现在只有光照为0时才会满足条件。
这个改动大大减少了对于火把的需求。
然而另一个改动却增加了对于火把的需求,那就是对于视野亮度的更新,或者对于之前的一个可以是bg的选项的修补。
(e)原来如果在游戏中希望开完全明亮的视野,是可以通过修改一个系统文件做到的。那个在游戏目录下的系统文件中有一个名为‘g‘的数值,只要这个很高,就可以得到完全明亮的视野。
然而新把这个给修复了,所以我只能用默认的最高亮度来玩,虽然我其实玩这个游戏本来就应该是使用默认的亮度的。
然而这个修改亮度的做法实在是太过于普遍,以致于在多人游戏中,默认的就是大多数玩家会使用这个方法来活得满亮度,所以在服务器上玩久了,我都习惯了。
现在用这种默认范围内的亮度,我就需要消耗很多的火把,也就需要消耗更多的煤炭或者木炭,还真是不习惯而又麻烦。
不过这次开矿整体还算顺利,很快就得到了足够的粗铁,熔炼之后就有了全套的铁制铠甲,一把铁剑,以及铁制的镐,锹,和斧。
除此之外还发现了一个溶洞,采集到了滴水石锥。滴水石锥配合着炼药锅可以使熔岩成为可再生资源,而熔岩是非常好的燃料,对于熔炼矿物和烤制食物都非常有用。
有了熔岩可以一直使用,就可以不适用煤炭作为燃料,这样煤炭的供给就不会过于紧张了。
后来我还发现了一个繁茂洞穴,里面有发光鱿鱼,有美西螈,还有热带鱼。
我试图适用一个铁桶收集美西螈和热带鱼,然后就溺水淹死了。
真让人遗憾,第一天就死了。
游泳和溺水的制在3有过大改。大改之后溺水成了一个很大的威胁。
在这个游戏之中,只要玩家的头没入水中,就会开始计时,而玩家还有多少憋气时间由右下角的气泡数量显示。当气泡全部用完时,如果头继续没入水中,就会不断流失生命值,直到溺亡,或者玩家的头重新进入单一个充满空气的区域。
充满空气的区域不一定是空的,可以是门,可以是岩浆块产生的气泡覆盖的区域,也可以是其他一些允许空气存在的地方。
(e)在3之前,回复全部气泡的行为,也就是游泳中的‘换气‘,是可以在一瞬间完成的,这就有了很多可以利用的地方。
比较常见的两种方法是使用火把和铁桶。具体做法是前往一处可以防止火把或者使用铁桶的地方(通常在和头部高度相同的地方有一个固体方块就可以),之后游到这个方块旁边,然后借助这个方块在自己头部所在的方块放置火把或者使用铁桶。
放置火把和使用铁桶之后,有一个瞬间这个方块时没有水的,不过在下一个瞬间,水会重新充满这个方块。
不过,在3之前,这一瞬间已经足够把自身憋气的时间补满了。
然而,在3之后,憋气时间的恢复添加了一个等待的时间。这其实更真实,在现实生活之中,憋气一段时间以后,总不可能头部离开谁一瞬间就完成换气了。因为这个等待时间的存在,这种方法几乎无法回复气泡了。
后来我尝试了一下,如果使用铁桶以一定的技巧连续点击右键,重复很多次,还是可以慢慢地把气泡补满的,然而相比3之前要麻烦太多了,而且如果操作得不好依旧会溺亡。
其实使用门也是可以解决这个换气问题的,而且在3之后依然有效,但是放置一扇门只有在海底才可以做到,因为门需要在底部有其他方块时才可以放置,因此这种方法在很多时候使用不上。
我当时在繁茂洞穴潜水时,上并没有门,只有桶,而本来地下就比较黑,在水下视野再次受限,我连自己游到了哪里都看不清楚,游着游着找不到回去的方向,又找不到新的换气点,于是就只好溺水了。
溺水而亡,身上的所有装备和物品栏中的所有物品都掉落在死亡地点了,就连经验值都转化成了经验球,散落在那里了。
再次重生,什么都没有了。
/dv
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之前的坑道就是比较的坑道,虽偶尔也会出现悬崖地形,但大多数时候都是坑道,不怎么宽也不怎么高。
现在就完全变了,洞穴几乎都是大型的,一出现就是好几片都连在一起,而且还有了很多不同的生物群系,比如繁茂洞穴和溶洞。
最近的几个本把整个世界的高度范围都改变了,地下的范围有原先的两倍那么深。
原先地图的y值,也就是高度值,最低就是0,现在最低变成-64了,而原先y的最大值是256,现在是320。整个世界变大了。
地下深度翻倍,洞穴有扩大了许多,基本上随便探索一下,采矿过程中就容易下的很深了。深度上来之后煤矿就比较罕见,所以我后来制造火把很多时候直接用的是木炭。木炭是烧制原木制成的,所以之前采集的很多原木直接被烧掉了。
其实我一直以来是比较反对烧制木炭的做法的,因为比较浪费,但有的时候没有办法,因为没有火把不但意味着黑暗的视野,还意味着危险。
这个游戏之中很多敌对生物的生成条件都和环境亮度有关,如果环境过于黑暗,就容易不断地产生敌对生物,从而带来危险。
基于这个原因,即使已经探索过的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索过的区域会重新变得危险。
这里有一个好消息,就是敌对生物的生成条件之中对于光照的要求随着地下洞穴的改动也得到了调整。游戏中的光照强度范围是0到5,在改之前,亮度低于就会满足很多敌对生物的生成条件,而现在只有光照为0时才会满足条件。
这个改动大大减少了对于火把的需求。
然而另一个改动却增加了对于火把的需求,那就是对于视野亮度的更新,或者对于之前的一个可以是bg的选项的修补。
(e)原来如果在游戏中希望开完全明亮的视野,是可以通过修改一个系统文件做到的。那个在游戏目录下的系统文件中有一个名为‘g‘的数值,只要这个很高,就可以得到完全明亮的视野。
然而新把这个给修复了,所以我只能用默认的最高亮度来玩,虽然我其实玩这个游戏本来就应该是使用默认的亮度的。
然而这个修改亮度的做法实在是太过于普遍,以致于在多人游戏中,默认的就是大多数玩家会使用这个方法来活得满亮度,所以在服务器上玩久了,我都习惯了。
现在用这种默认范围内的亮度,我就需要消耗很多的火把,也就需要消耗更多的煤炭或者木炭,还真是不习惯而又麻烦。
不过这次开矿整体还算顺利,很快就得到了足够的粗铁,熔炼之后就有了全套的铁制铠甲,一把铁剑,以及铁制的镐,锹,和斧。
除此之外还发现了一个溶洞,采集到了滴水石锥。滴水石锥配合着炼药锅可以使熔岩成为可再生资源,而熔岩是非常好的燃料,对于熔炼矿物和烤制食物都非常有用。
有了熔岩可以一直使用,就可以不适用煤炭作为燃料,这样煤炭的供给就不会过于紧张了。
后来我还发现了一个繁茂洞穴,里面有发光鱿鱼,有美西螈,还有热带鱼。
我试图适用一个铁桶收集美西螈和热带鱼,然后就溺水淹死了。
真让人遗憾,第一天就死了。
游泳和溺水的制在3有过大改。大改之后溺水成了一个很大的威胁。
在这个游戏之中,只要玩家的头没入水中,就会开始计时,而玩家还有多少憋气时间由右下角的气泡数量显示。当气泡全部用完时,如果头继续没入水中,就会不断流失生命值,直到溺亡,或者玩家的头重新进入单一个充满空气的区域。
充满空气的区域不一定是空的,可以是门,可以是岩浆块产生的气泡覆盖的区域,也可以是其他一些允许空气存在的地方。
(e)在3之前,回复全部气泡的行为,也就是游泳中的‘换气‘,是可以在一瞬间完成的,这就有了很多可以利用的地方。
比较常见的两种方法是使用火把和铁桶。具体做法是前往一处可以防止火把或者使用铁桶的地方(通常在和头部高度相同的地方有一个固体方块就可以),之后游到这个方块旁边,然后借助这个方块在自己头部所在的方块放置火把或者使用铁桶。
放置火把和使用铁桶之后,有一个瞬间这个方块时没有水的,不过在下一个瞬间,水会重新充满这个方块。
不过,在3之前,这一瞬间已经足够把自身憋气的时间补满了。
然而,在3之后,憋气时间的恢复添加了一个等待的时间。这其实更真实,在现实生活之中,憋气一段时间以后,总不可能头部离开谁一瞬间就完成换气了。因为这个等待时间的存在,这种方法几乎无法回复气泡了。
后来我尝试了一下,如果使用铁桶以一定的技巧连续点击右键,重复很多次,还是可以慢慢地把气泡补满的,然而相比3之前要麻烦太多了,而且如果操作得不好依旧会溺亡。
其实使用门也是可以解决这个换气问题的,而且在3之后依然有效,但是放置一扇门只有在海底才可以做到,因为门需要在底部有其他方块时才可以放置,因此这种方法在很多时候使用不上。
我当时在繁茂洞穴潜水时,上并没有门,只有桶,而本来地下就比较黑,在水下视野再次受限,我连自己游到了哪里都看不清楚,游着游着找不到回去的方向,又找不到新的换气点,于是就只好溺水了。
溺水而亡,身上的所有装备和物品栏中的所有物品都掉落在死亡地点了,就连经验值都转化成了经验球,散落在那里了。
再次重生,什么都没有了。
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