第144章 团队合作
第144章团队合作
风声萧萧,剑叶抖动,闪烁着寒光。
剑精灵穿着精灵剑士服,束身马甲,白皮肤,碧绿色的长发,尖尖的精灵耳朵,瓜子脸,眉宇之间有点阴柔之气。
他个子不高,也就跟正常人的身高差不多。
手里的剑约一米二长,剑身上有流动的绿色符文光泽,剑柄处是绿色树叶的形状。
这是剑精灵的绿树钢剑,具备轻盈的重量,高额的物件,搭配剑精灵本身的剑术,能将剑气激发到七八十米外。
也是剑精灵登场的一瞬间。
现场肃杀的氛围如剑气般渗透入骨。
每一个人都感受到了剑精灵的庞大的剑意冲击,被刺激到了。
小鲨鱼站在了西蒙的身前,神色凝重的举剑对立,直面剑精灵的剑意浪潮。
在这等高压的剑意环境中,小鲨鱼心里只想保护大家,用自己的剑斩断敌人的剑意。
心斩,可以做到吗?
这么玄乎的事情,看似不可能,但如果做到了,就能让大家清醒过来,不用受到敌方剑意的影响。
小鲨鱼沉入心神,下意识开启了心眼和心斩技能。
霎时间,她进入了黑暗的虚空视角,耳朵也接收到了四面八方传来的声响,看见了人员身上的涟漪波动。
她所要听的不是大家的声音,是剑精灵身上的声音。
她将注意力投到剑精灵身上,立马用心感受到了他身上的剑意。
它与整个环境当中的树枝和树叶,是一起共鸣的。
在树枝树叶共鸣时,剑精灵自身散发的涟漪非常大,大到覆盖了整座森林宫殿。
“怪不得剑精灵的剑意看上去那么恐怖,原来是环境加成……”
小鲨鱼抓到了思路,抓取心中的保护剑意,实际动手则是一剑看不见的剑气,斩向了剑精灵……身边的不死树妖。
也因为心斩的剑气从剑精灵身边掠过,无形无象,带来了小鲨鱼的剑意。
保护众人的意境,与剑精灵的怒意相对抗,隐隐间切断了绿叶钢剑向外传送震荡涟漪的路径。
这导致全场高压的剑意霎时间泄了气,直转直下。
众人瞬间恢复了清明,意识清醒,而不是像刚才那样,全身上下激起鸡皮疙瘩。
673!
673!
他们看见了673的心斩法伤数值在不死树妖头上炸开。
这意味着精英怪不死树妖的法抗达到30点。
剑精灵皱着修长的眉毛,全部的仇恨被小鲨鱼所吸引,准备抬手用剑气点她。
小鲨鱼是脆皮战士,剑精灵此刻的攻击力是2400,点中她就是死亡。
不过小鲨鱼浑然不惧,她直视着剑精灵,继续挥剑,将心斩劈到不死树妖身上,坚定地执行西蒙的策略——先杀不死树妖,降低BOSS的血量。
会有人保护她的。
这不,重盾手白骨站在小鲨鱼的身前。
身后的白糖手握十字架开始闭目祈祷,转变了纯白长发的白衣修女。
猛烈的圣光落下,将白骨蒙上一层淡薄的皮,显得白里透红。
老马丁喃喃自语,三重念咒施法,法术光晕炸开,在众人身上盖上一层淡薄的光盾,既提升了伤害也提升了速度。
白骨只身向前,顶了上去,抗住BOSS的攻击。
BOSS的剑气伤害是一条直线,即使他想打小鲨鱼,白骨站在直线上,那也只能打到白骨的盾上面。
现在场上不死树妖数量不多,只有一只,有着树木的皮肤,没有人的身形,底下是盘根错结的树根,粗大的树干上长了两只眼睛,手里拿着树木纹理的剑器。
另外一只树妖在母体那儿,不在宫殿内部暂时不用管。
而BOSS宫殿附近的野怪,基本上被雪山冒险团扫荡一空。
剑精灵BOSS没有呼叫野怪空降的习惯。
看似他势力单薄,孤立无援。
实际上,除了有不死树妖增加伤害以外,剑精灵还能利用环境机制给冒险团造成麻烦。
BOSS横眉一竖,将绿色剑气笔直地穿过去,如利箭般破空,但打到白骨身上不痛不痒的,只减了白色护盾数值,和小部分血量。
白骨很快被治疗覆盖,重新续上了白盾。
BOSS再度挥手一剑,却没有斩白骨,而是突然变招,发动了BOSS技能:剑叶之森!
霎时间,BOSS牵动了全场的剑叶,激发剑叶激射雪山冒险团的后排等人。
这时,西蒙的指令给到了赤凤:“嘲讽!”
赤凤本身就受到了圣光和马丁白盾的覆盖,可以随时发动被动能力。
她扫视现场一圈,将BOSS、不死树妖和场上所有剑叶都当成了敌人。
“喝!”
赤凤及时开启护盾,与白糖、马丁的盾叠在一块,变得更厚,更白,同时身上闪烁了嘲讽被动的红光。
周边的剑叶本来射向小鲨鱼以及西蒙、小茜等人,结果全部射向了重盾手赤凤。
赤凤的血量三千六,物理防御力八百点。
当第一枚剑叶斩到她身上时,她的防御力动态变化,加了55%,升到了1240防御力。
这个技能给到的防御力,也就比白骨常态防御力高出一百多。
但这也足够用了。
刺啦刺啦。
每片剑叶的物理伤害为400点。
数量足足有二十多片,集中刮到重盾手身上有近八万的总伤,但是破不她的甲,统统抵消,没有一点伤害留下来。
这要是刮到西蒙或者奶妈身上,那就完蛋了,当场死在这儿都不是没有可能。
这便是第十层的BOSS区战斗,非常激烈,压力拉满。
如果指挥官不熟悉BOSS房的机制,大胆地让前排往前压,放松后排警惕,就会造成后排人员在两秒内全部死光光的人间惨剧。
当然,有阿隆在身边,这种情报早已知晓,故而这都不是问题。
已经被人攻略过的BOSS,后人带着经验来打,实际上难度是降了很多的。
一般人打BOSS,难度最高的时候就是开荒的时候。
开荒时,大家对BOSS的攻击手段,没有任何了解,非常考验指挥官的思维布局,危机嗅觉,以及指挥意识能力。
优秀的指挥官进入BOSS房,看见场景变化中树叶变化成剑叶时,就会暗中警惕这些剑叶,它们有可能化身后排杀手,趁着指挥不注意搞突袭。
平庸的指挥官,会将BOSS房的环境变化当成是理所当然的事情,忽略掉环境中暗藏的危机提示,从而导致BOSS变招后,后排团灭,前排痛失奶妈,直接血崩。
这也是西蒙晋长正职后,被大多数人看好的主因。
第四更在码中
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风声萧萧,剑叶抖动,闪烁着寒光。
剑精灵穿着精灵剑士服,束身马甲,白皮肤,碧绿色的长发,尖尖的精灵耳朵,瓜子脸,眉宇之间有点阴柔之气。
他个子不高,也就跟正常人的身高差不多。
手里的剑约一米二长,剑身上有流动的绿色符文光泽,剑柄处是绿色树叶的形状。
这是剑精灵的绿树钢剑,具备轻盈的重量,高额的物件,搭配剑精灵本身的剑术,能将剑气激发到七八十米外。
也是剑精灵登场的一瞬间。
现场肃杀的氛围如剑气般渗透入骨。
每一个人都感受到了剑精灵的庞大的剑意冲击,被刺激到了。
小鲨鱼站在了西蒙的身前,神色凝重的举剑对立,直面剑精灵的剑意浪潮。
在这等高压的剑意环境中,小鲨鱼心里只想保护大家,用自己的剑斩断敌人的剑意。
心斩,可以做到吗?
这么玄乎的事情,看似不可能,但如果做到了,就能让大家清醒过来,不用受到敌方剑意的影响。
小鲨鱼沉入心神,下意识开启了心眼和心斩技能。
霎时间,她进入了黑暗的虚空视角,耳朵也接收到了四面八方传来的声响,看见了人员身上的涟漪波动。
她所要听的不是大家的声音,是剑精灵身上的声音。
她将注意力投到剑精灵身上,立马用心感受到了他身上的剑意。
它与整个环境当中的树枝和树叶,是一起共鸣的。
在树枝树叶共鸣时,剑精灵自身散发的涟漪非常大,大到覆盖了整座森林宫殿。
“怪不得剑精灵的剑意看上去那么恐怖,原来是环境加成……”
小鲨鱼抓到了思路,抓取心中的保护剑意,实际动手则是一剑看不见的剑气,斩向了剑精灵……身边的不死树妖。
也因为心斩的剑气从剑精灵身边掠过,无形无象,带来了小鲨鱼的剑意。
保护众人的意境,与剑精灵的怒意相对抗,隐隐间切断了绿叶钢剑向外传送震荡涟漪的路径。
这导致全场高压的剑意霎时间泄了气,直转直下。
众人瞬间恢复了清明,意识清醒,而不是像刚才那样,全身上下激起鸡皮疙瘩。
673!
673!
他们看见了673的心斩法伤数值在不死树妖头上炸开。
这意味着精英怪不死树妖的法抗达到30点。
剑精灵皱着修长的眉毛,全部的仇恨被小鲨鱼所吸引,准备抬手用剑气点她。
小鲨鱼是脆皮战士,剑精灵此刻的攻击力是2400,点中她就是死亡。
不过小鲨鱼浑然不惧,她直视着剑精灵,继续挥剑,将心斩劈到不死树妖身上,坚定地执行西蒙的策略——先杀不死树妖,降低BOSS的血量。
会有人保护她的。
这不,重盾手白骨站在小鲨鱼的身前。
身后的白糖手握十字架开始闭目祈祷,转变了纯白长发的白衣修女。
猛烈的圣光落下,将白骨蒙上一层淡薄的皮,显得白里透红。
老马丁喃喃自语,三重念咒施法,法术光晕炸开,在众人身上盖上一层淡薄的光盾,既提升了伤害也提升了速度。
白骨只身向前,顶了上去,抗住BOSS的攻击。
BOSS的剑气伤害是一条直线,即使他想打小鲨鱼,白骨站在直线上,那也只能打到白骨的盾上面。
现在场上不死树妖数量不多,只有一只,有着树木的皮肤,没有人的身形,底下是盘根错结的树根,粗大的树干上长了两只眼睛,手里拿着树木纹理的剑器。
另外一只树妖在母体那儿,不在宫殿内部暂时不用管。
而BOSS宫殿附近的野怪,基本上被雪山冒险团扫荡一空。
剑精灵BOSS没有呼叫野怪空降的习惯。
看似他势力单薄,孤立无援。
实际上,除了有不死树妖增加伤害以外,剑精灵还能利用环境机制给冒险团造成麻烦。
BOSS横眉一竖,将绿色剑气笔直地穿过去,如利箭般破空,但打到白骨身上不痛不痒的,只减了白色护盾数值,和小部分血量。
白骨很快被治疗覆盖,重新续上了白盾。
BOSS再度挥手一剑,却没有斩白骨,而是突然变招,发动了BOSS技能:剑叶之森!
霎时间,BOSS牵动了全场的剑叶,激发剑叶激射雪山冒险团的后排等人。
这时,西蒙的指令给到了赤凤:“嘲讽!”
赤凤本身就受到了圣光和马丁白盾的覆盖,可以随时发动被动能力。
她扫视现场一圈,将BOSS、不死树妖和场上所有剑叶都当成了敌人。
“喝!”
赤凤及时开启护盾,与白糖、马丁的盾叠在一块,变得更厚,更白,同时身上闪烁了嘲讽被动的红光。
周边的剑叶本来射向小鲨鱼以及西蒙、小茜等人,结果全部射向了重盾手赤凤。
赤凤的血量三千六,物理防御力八百点。
当第一枚剑叶斩到她身上时,她的防御力动态变化,加了55%,升到了1240防御力。
这个技能给到的防御力,也就比白骨常态防御力高出一百多。
但这也足够用了。
刺啦刺啦。
每片剑叶的物理伤害为400点。
数量足足有二十多片,集中刮到重盾手身上有近八万的总伤,但是破不她的甲,统统抵消,没有一点伤害留下来。
这要是刮到西蒙或者奶妈身上,那就完蛋了,当场死在这儿都不是没有可能。
这便是第十层的BOSS区战斗,非常激烈,压力拉满。
如果指挥官不熟悉BOSS房的机制,大胆地让前排往前压,放松后排警惕,就会造成后排人员在两秒内全部死光光的人间惨剧。
当然,有阿隆在身边,这种情报早已知晓,故而这都不是问题。
已经被人攻略过的BOSS,后人带着经验来打,实际上难度是降了很多的。
一般人打BOSS,难度最高的时候就是开荒的时候。
开荒时,大家对BOSS的攻击手段,没有任何了解,非常考验指挥官的思维布局,危机嗅觉,以及指挥意识能力。
优秀的指挥官进入BOSS房,看见场景变化中树叶变化成剑叶时,就会暗中警惕这些剑叶,它们有可能化身后排杀手,趁着指挥不注意搞突袭。
平庸的指挥官,会将BOSS房的环境变化当成是理所当然的事情,忽略掉环境中暗藏的危机提示,从而导致BOSS变招后,后排团灭,前排痛失奶妈,直接血崩。
这也是西蒙晋长正职后,被大多数人看好的主因。
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