第九十八章 再做三国游戏
很快,对于北极熊互娱的种种手段,河图游戏就做出了回应,一时间,双方在媒体上你来我往,热闹得很,同时,由于河图游戏这边对于水军开始打击,各媒体文章下方的评论区倒是干净了不少。
当然,所有人都知道,这些手段并不能起什么决定性的作用,双方的竞争归根到底,还是两大平台的竞争,而且,这不会是短时间内能分出胜负的,因此,在掀起了一阵风浪之后,外界舆论逐渐平息,仅剩洛书和尚游两大平台的斗争,还在继续。
……
然而,此时的苏晨却没有时间去理会这些事情了,他将与尚游游戏平台竞争的事情交由了刘辉负责,自己只是例行关注,将主要精力都放在了新游戏的开发上。
公司内部在经过一段时间的头脑风暴后,对于参加游戏协会评奖的项目,已经有了一个统一的认识。
在之前,苏晨有考虑过,要不要借着这股东风,直接将MOBA游戏推出来,鉴于前世的游戏经验,做出一款如同前世《英雄联盟》那样的MOBA游戏出来,河图游戏至少能够躺着赚十年的钱,但是,最后苏晨放弃了这个想法。
原因有几个,首先在于河图游戏现在在电竞领域的布局才刚刚开始,无法将MOBA游戏的全部利益拿下。
其次,则是MOBA游戏的特殊性,这类游戏不同于其他游戏,对于剧情,人设之类的能力要求几乎没有,最主要的能力要求为数值平衡以及英雄机制方面,而且,由于主打一个PVP,这两方面的任一改动,都可能造成牵一发而动全身的后果,苏晨暂时自认无法平衡这方面的数据。
当然,还有一方面的原因,则是因为MOBA游戏是一个全新的游戏类型,推广起来具有一定的难度,苏晨需要公司能够全力推动该游戏的推广,而在这个与北极熊互娱正面竞争的时间点,这显然是不可能的。
因而,这一次的游戏,苏晨选定的类型为RTS游戏。
选定RTS游戏,一个是由于这个世界对于RTS游戏的接受度相当高,推广起来没有任何难度,另一个原因,则是出于让河图的策划们熟悉PVP游戏的数据平衡这一目的。
而在前世之中,出名的RTS游戏很多,这一次,苏晨选中的游戏,是《全面战争:三国》。
选中《全面战争:三国》的原因,一是响应游戏协会的号召,宣扬传统文化,二则是出于对三国这个主题的再次挖潜。
在经过河图游戏近两年的不断宣传之后,三国这个主题现在在游戏圈内算是所有历史背景游戏中,使用最多的主题,但河图游戏现在除了《三国杀》之外,并没有还在运营中的三国主题游戏,至于《三国:乱世序章》,已经进入了卡牌游戏的生涯末期。
选定了游戏之后,苏晨接下来的工作,就是将游戏设定及框架做出来。
按照定义来讲,《全面战争:三国》不算严格的RTS游戏,更精准的分类应该是回合制策略和即时战术类游戏,乃是由CreativeAssembly开发的《全面战争》系列游戏中的一款,整个游戏以三国时期为历史背景,配合以大场面和战场气氛,很好的将三国时期的那段历史展现给了玩家。
初平元年,东汉王朝主少国疑,支离破碎,董卓势大,国家社稷危若累卵,天下群雄并起,逐鹿中原。
……
很快,大致的剧情框架苏晨便已创作完毕,开始写游戏的设定。
在《全面战争:三国》中,属性分为许多种类。
士气:士气会降低士兵溃逃、叛变几率。
生命:代表生命值。
破甲杀伤:破甲杀敌对阵高额护甲可以击透敌方护甲。
此外,还有冲锋数值,攻速,闪避,基本杀伤,护甲,远程格挡,移动速度等等属性值,苏晨将这些数值代表的含义一一记录。
属性设定完毕之后,就是游戏中的武将势力分类,根据武将所属阵营不同,可以将武将分为联军、朝廷、贼徒、黄巾军、僭主5种阵营,每种包含不同的角色。角色属性、技能、兵种、初始难度、属下将领等各不相同。
例如曹操,刘备,孙坚,袁绍等人乃是隶属于联军阵营,而孔融刘表等人则是隶属于朝廷阵营。
除了阵营外,还需要给不同的武将划分不同的游戏难度,设定不同的属性,例如曹操特长为指挥,有特性虎豹骑,孙坚特长为铁卫,有特性佣兵伯长等。
武将的大致设定完毕,接下来也是兵种的设定,这方面的初始设定比较容易,在《全面战争:三国》中,通用兵种统一为民兵,只不过根据手持武器的不同,可以把他们分为持戟民兵、持弓民兵、军刀民兵、骑马戟兵、骑马军刀民兵这5个兵种。
而除了通用兵种外,还有其余四类兵种,分别为势力兵种、领主兵种、特色兵种、皇帝兵种。
势力兵种很简单,顾名思义,这是势力到达一定级的时候会解锁的兵种,属性面板更高。
领主兵种则是根据每位领主的不同而变化,比如先锋、谋士、指挥官和哨兵等等,不同的领主类型有各自对应的特色兵种,这些设定相对复杂一点。
而特色兵种的话,也是根据玩家的科技树攀升进度而出现,随着科技树的提升,会解锁一些特殊的单位,这些称之为特殊兵种。
至于最后的皇帝兵种,则是游戏中最为顶级的兵种,他们需要达到特定的要求才能解锁,例如一个势力的领主强大到可以称帝的话,就可以召唤出“天卫”、“地卫”两大守护单位。
除了兵种设定之外,还有物品道具,例如武器、防具、饰品、坐骑,以及地图等方面的设定,不过,前者相对见到,苏晨很快就将其搞定,而后者则要复杂不少,不是短时间内能够处理的,因此苏晨只是画了个简单的示意图,使其能够拿到公司会议上面进行讲解就好。
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当然,所有人都知道,这些手段并不能起什么决定性的作用,双方的竞争归根到底,还是两大平台的竞争,而且,这不会是短时间内能分出胜负的,因此,在掀起了一阵风浪之后,外界舆论逐渐平息,仅剩洛书和尚游两大平台的斗争,还在继续。
……
然而,此时的苏晨却没有时间去理会这些事情了,他将与尚游游戏平台竞争的事情交由了刘辉负责,自己只是例行关注,将主要精力都放在了新游戏的开发上。
公司内部在经过一段时间的头脑风暴后,对于参加游戏协会评奖的项目,已经有了一个统一的认识。
在之前,苏晨有考虑过,要不要借着这股东风,直接将MOBA游戏推出来,鉴于前世的游戏经验,做出一款如同前世《英雄联盟》那样的MOBA游戏出来,河图游戏至少能够躺着赚十年的钱,但是,最后苏晨放弃了这个想法。
原因有几个,首先在于河图游戏现在在电竞领域的布局才刚刚开始,无法将MOBA游戏的全部利益拿下。
其次,则是MOBA游戏的特殊性,这类游戏不同于其他游戏,对于剧情,人设之类的能力要求几乎没有,最主要的能力要求为数值平衡以及英雄机制方面,而且,由于主打一个PVP,这两方面的任一改动,都可能造成牵一发而动全身的后果,苏晨暂时自认无法平衡这方面的数据。
当然,还有一方面的原因,则是因为MOBA游戏是一个全新的游戏类型,推广起来具有一定的难度,苏晨需要公司能够全力推动该游戏的推广,而在这个与北极熊互娱正面竞争的时间点,这显然是不可能的。
因而,这一次的游戏,苏晨选定的类型为RTS游戏。
选定RTS游戏,一个是由于这个世界对于RTS游戏的接受度相当高,推广起来没有任何难度,另一个原因,则是出于让河图的策划们熟悉PVP游戏的数据平衡这一目的。
而在前世之中,出名的RTS游戏很多,这一次,苏晨选中的游戏,是《全面战争:三国》。
选中《全面战争:三国》的原因,一是响应游戏协会的号召,宣扬传统文化,二则是出于对三国这个主题的再次挖潜。
在经过河图游戏近两年的不断宣传之后,三国这个主题现在在游戏圈内算是所有历史背景游戏中,使用最多的主题,但河图游戏现在除了《三国杀》之外,并没有还在运营中的三国主题游戏,至于《三国:乱世序章》,已经进入了卡牌游戏的生涯末期。
选定了游戏之后,苏晨接下来的工作,就是将游戏设定及框架做出来。
按照定义来讲,《全面战争:三国》不算严格的RTS游戏,更精准的分类应该是回合制策略和即时战术类游戏,乃是由CreativeAssembly开发的《全面战争》系列游戏中的一款,整个游戏以三国时期为历史背景,配合以大场面和战场气氛,很好的将三国时期的那段历史展现给了玩家。
初平元年,东汉王朝主少国疑,支离破碎,董卓势大,国家社稷危若累卵,天下群雄并起,逐鹿中原。
……
很快,大致的剧情框架苏晨便已创作完毕,开始写游戏的设定。
在《全面战争:三国》中,属性分为许多种类。
士气:士气会降低士兵溃逃、叛变几率。
生命:代表生命值。
破甲杀伤:破甲杀敌对阵高额护甲可以击透敌方护甲。
此外,还有冲锋数值,攻速,闪避,基本杀伤,护甲,远程格挡,移动速度等等属性值,苏晨将这些数值代表的含义一一记录。
属性设定完毕之后,就是游戏中的武将势力分类,根据武将所属阵营不同,可以将武将分为联军、朝廷、贼徒、黄巾军、僭主5种阵营,每种包含不同的角色。角色属性、技能、兵种、初始难度、属下将领等各不相同。
例如曹操,刘备,孙坚,袁绍等人乃是隶属于联军阵营,而孔融刘表等人则是隶属于朝廷阵营。
除了阵营外,还需要给不同的武将划分不同的游戏难度,设定不同的属性,例如曹操特长为指挥,有特性虎豹骑,孙坚特长为铁卫,有特性佣兵伯长等。
武将的大致设定完毕,接下来也是兵种的设定,这方面的初始设定比较容易,在《全面战争:三国》中,通用兵种统一为民兵,只不过根据手持武器的不同,可以把他们分为持戟民兵、持弓民兵、军刀民兵、骑马戟兵、骑马军刀民兵这5个兵种。
而除了通用兵种外,还有其余四类兵种,分别为势力兵种、领主兵种、特色兵种、皇帝兵种。
势力兵种很简单,顾名思义,这是势力到达一定级的时候会解锁的兵种,属性面板更高。
领主兵种则是根据每位领主的不同而变化,比如先锋、谋士、指挥官和哨兵等等,不同的领主类型有各自对应的特色兵种,这些设定相对复杂一点。
而特色兵种的话,也是根据玩家的科技树攀升进度而出现,随着科技树的提升,会解锁一些特殊的单位,这些称之为特殊兵种。
至于最后的皇帝兵种,则是游戏中最为顶级的兵种,他们需要达到特定的要求才能解锁,例如一个势力的领主强大到可以称帝的话,就可以召唤出“天卫”、“地卫”两大守护单位。
除了兵种设定之外,还有物品道具,例如武器、防具、饰品、坐骑,以及地图等方面的设定,不过,前者相对见到,苏晨很快就将其搞定,而后者则要复杂不少,不是短时间内能够处理的,因此苏晨只是画了个简单的示意图,使其能够拿到公司会议上面进行讲解就好。
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